专栏

引发漫画人物事件的要素

一般来说最简单的故事结构就是人物加事件,藉由点线面的顺序架构整个世界,架构出来后再重新剪接结构的片段顺序,一篇完整精彩的漫画故事於焉產生。 画漫画时大家最常忽略的就是人物跟事件的关係,常见新手编剧创造 …

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原画——表演的魅力

明天是我们新的班级的《原画》课,这是又一个新的开始,对我来说也是新的希望和新的挑战。每一次面对新的同学我都会有点压力紧张;有一种期待和希望。 我的原画课程和别的老师的课程有点不一样,在规律上不再使劲去 …

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如何编出顺畅的剧本

第一点:小说不等於漫画剧本 如果你把小说直接拿来画漫画,那你一辈子都画不出好看的漫画。漫画中,图画才是主角,用一堆文字来解释画面,並不能算是漫画。所以在写漫画剧本时,首先得考虑的是画面的构成,而不是內 …

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感想动画一九八五

一 感想动画一九八五 从事动画二十多年,一直没有想过是否真的喜欢动画这个问题。也许从一开始就没把动画当作终身职业,但是今天我却成了动画老师,也许这就是生活,一切并不是你自己所能够驾御和控制的̵ …

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如何评断自己的漫画层级

其实评论一部漫画作品的好坏很容易,每个人就自己的观点说出来即可。但要评断自己画的漫画时,却往往找不到具体的缺点,只是觉得哪边不对劲,却又看不太出来哪里有问题。这样不但找不出自己未来要进阶的目標,甚至一 …

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动画片中的关键——原画

原画的定义 一般来说我们所认为的原画仅仅是每个动作的关键张的绘制,甚至在很多游戏制作中造型的设计也称为原画。 而真正的原画设计的定义是什么呢?原画确实可以说是每个动作的关键张的绘制,一个镜头的动作效果 …

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