引发漫画人物事件的要素

一般来说最简单的故事结构就是人物加事件,藉由点线面的顺序架构整个世界,架构出来后再重新剪接结构片段顺序,一篇完整精彩的漫画故事於焉產生。

画漫画时大家最常忽略的就是人物跟事件的关係,常见新手编剧创造出了人物,但在事件的处理上缺乏逻辑跟扎实度,使得整篇故事空洞没起伏,失去很多该有的衝突高潮点。但有事件却无人物的牵引,只是沦为说故事的形式,无法让读者融入故事中的角色,相对感受力就薄弱了许多。

所以整体的故事结构,还是会建议新手以人为主,以人物主角的角度跟观点来引导故事,这样的故事表演比较能让读者隨著主角的视野融入剧情,而不是作为一个旁观者毫无感受的看完这篇故事。

每个角色在故事中担任的任务是什么?他在故事中的轻重程度?这都会影响读者对整个故事的投入度,要让人物在故事中凸显出来,最简单的方式就是赋予他事件的要素,以下举几个常用的事件要素给大家参考>>

拥有的东西怕被夺走:可能是人物本身,也可能是人物身边拥有的人或物。

左右为难的抉择:故事中常会给人物一个抉择的难题,要或是不要。

故事中的目的:每个设计出来的人物都有他在故事中的最终目的,目的达成就可以领便当了。

祕密的任务或身分:常会引起读者好奇的因素就是秘密,这个人物他到底有什么秘密。

心中的阴影:阴影常常扮演著改变事件的一个关键点。

人物的弱点:没有角色没有弱点,太过完美的角色,他的弱点就是太完美。

曖昧关係:若有若无的关係,是敌是友,还有最常见的男女三角关係。

背叛:常在紧要关头出现的桥段,是真的背叛还是假的背叛,逻辑上一定要合乎常理。

寻找的人或物:既然有人害怕失去东西,那就有人正在寻找这个东西。

误会:很多事件都是因为失之交错的误会產生,有误会就会有衝突发生。

假胜利或陷阱:常常以为贏了,结果真正的厄运才刚开始,製造另一波高潮的一种桥段。

时间的限制:时间跟次数是製造紧张的手法,尤其会在故事一开始就告知读者,增加结尾的压力感,望向咸蛋超人….

跌到谷底的挫折:要发挥主角威能前,一定要有的桥段,也是成长前的一种佈局。

认知被扭曲:原本的坚持跟认知,却发现是相反时的心理转折,对於內心纠结表演很有用。

判断错误:出错常是引发高潮点的一个爆点。

无法达成的问题或难关:人物在故事中面临的问题,不能一直都是他可以顺利解决的,要挑战不可能才有卖点。

被逼著去做不想做的事或人:这点有些像是要满足一般读者的慾望,由故事人物代替读者去完成平常做不到的事。

恶劣环境的生存:忽然间置身恶劣或未知的环境,製造疑问跟紧张的一种方式。

其实引发人物事件的要素还有很多种方式,大家可以从自己的日常生活体验捕捉,
要让一个角色在漫画中凸显出来,最好具备3个以上的要素,而且要很清楚,
读者是否投入角色就要看你设计的事件要素吸引不吸引他,有点像在玩游戏一样,
我喜欢担任这个角色的设定,我就挑选他来跑游戏故事,
用这样的方式去思考你漫画故事中的角色设定,看漫画就会跟玩游戏一样有投入感了。

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