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[漫画学堂] 漫画分镜构图教程

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发表于 2007-1-9 22:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
(由于章节顺序是反的,建议初学者从最后往前看.有些基础的就不用了.)

转自:曾老师

利用大小法製造景深

怎樣使漫畫的構圖有景深?
最簡單的方法就是利用物體遠近的大小,
產生距離的變化,自然構圖的景深就出來了。

见图1

一篇漫畫,如果構圖物件的大小變化不大,
那麼整篇看起來就會顯得單調沉悶,
甚至沒有節奏感,如此就會使漫畫失去它的可看性。

见图2

利用大小變化來表演,是漫畫構圖的最基本技巧,
尤其每格分格中的構圖,因為大小的改變,
就會產生如電影畫面般的前後移動效果,

见图3

如此整篇漫畫的節奏跟空間就很清楚的表達出來了,
就算是一張沒有角度的相片,
也可以表演出一篇精彩的漫畫了。

[ 本帖最后由 TANZHENG 于 2007-1-10 12:21 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-1-9 22:41:10 | 显示全部楼层

构图的空间感

在依據故事情節分格好後,
接下來的動作就是要把故事畫面填入空格中,
而填入格子裡的畫面我們就稱之為構圖。

要如何使格子裡的構圖生動,而且有動態節奏感,
除了要顧及到格與格的畫面連貫,
還要考慮到格子內構圖的空間感。

一般構圖的空間表現可以分為平面式,空間式,延伸式的構圖。


平面式:此為一般構圖最基本的表現方法,由於只是單一的主題,
所以呈現出來的畫面比較能集中,但畫面空間變化較為單調,
如扉頁,人物表情等皆是屬於這類的構圖居多。


        檢舉 構圖的空間感 分類:分鏡構圖2007/01/06 22:57在依據故事情節分格好後,
接下來的動作就是要把故事畫面填入空格中,
而填入格子裡的畫面我們就稱之為構圖。

要如何使格子裡的構圖生動,而且有動態節奏感,
除了要顧及到格與格的畫面連貫,
還要考慮到格子內構圖的空間感。

一般構圖的空間表現可以分為平面式,空間式,延伸式的構圖。


平面式:此為一般構圖最基本的表現方法,由於只是單一的主題,
所以呈現出來的畫面比較能集中,但畫面空間變化較為單調,
如扉頁,人物表情等皆是屬於這類的構圖居多。(见图2)

空間式:這類構圖最少要由兩個以上的物件所構成,藉由物體的相對位置,
形成距離的空間感,產生穩定的空間構圖,漫畫構圖中最常用到的方式。(见图3)

延伸式:藉由透視產生的構圖,由於消失點的延伸,形成空間的極大變化,
對於表現動態方面的構圖相當有用。(见图4)


由於連環漫畫是許多分格的構圖組成,
如果每格的空間表現差距不大,甚至沒有空間變化,

那整篇漫畫就會顯的單調,故事節奏就會出不來,
所以構圖的空間感就更顯的重要了。
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 楼主| 发表于 2007-1-9 22:46:09 | 显示全部楼层

利用分格的大小表现主题

一般來說,格子的形狀跟格區調整好之後,
接下來就要考慮每一頁的重點畫面了。

什麼是重點畫面?

就如同構圖的重心一樣,每頁漫畫也要考慮視覺的重點,
所謂的重點,泛指該頁漫畫的一個主要畫面(故事,表演),
為了加強讀者記憶跟呼應,所作的一個畫面呈現。


在視覺來講,同一頁的畫面裡,
畫面越大就越容易吸引人的注意。

漫畫常會利用分格的大小,
來區分該分格內故事的重要程度,
分格越大就越重要,讀者的感受也越大,

所以常常把情緒的爆發點,跟重要的情節動作,
很誇張的畫大格,來加強讀者印象。


這就是利用格子大小,來作畫面主題格的技巧。

但是如果每一頁都畫一個大格子,
整篇看起來就會跟格區分配太平均的道理一樣,
沒有了變化跟節奏,所以如何在適當的頁數,
畫出格子大小的變化,也是要靠平常經驗推斷的。

在這建議初學者不知如何取捨的話,
就以一個跨頁(兩頁)出現一格大格畫面的機率,
來作為初學者取捨的依據,等到你分格技巧運用熟練後,
再畫出屬於你自己的分格方式吧。
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 楼主| 发表于 2007-1-9 22:49:56 | 显示全部楼层

特殊分格

除了正常的分格方式外,
還有一些比較特殊的分格方式,

無框式的分格及浮動格。

無框分格就是把原本規範構圖的格子拿掉,
形成開放式的構圖,
這類分格方式較常出現在少女漫畫中,

屬於情境式的分格方式,
使用時的要點,無框構圖時要注意構圖的內容,
要與該頁其他分格有所關聯,

也就是把無框構圖當作該頁底圖,
其他格子蓋在上面的做法,
以無框構圖的內容,加強其他分格內的情境為主要表現。

浮動格有如疊格一般,把一個分格放在其他分格上方,
有如浮動視窗一般,通常這類分格用在提醒跟說明,

如表演時有些小動作要強調的,故事在敘述經過流程時,
都可以使用。

至於還有其他類別的分格方式,
如歐美漫畫最常有的變形格,

因為表現手法與各區市場的考量,
不是太複雜就是不實用,
畢竟漫畫以簡單明確為主,
所以就不再介紹囉。
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 楼主| 发表于 2007-1-9 22:52:43 | 显示全部楼层

漫畫分格間距的尺寸

知道漫畫間距的重要性後,相信有人要問:
老師間距要留多少公分才對,為何每個老師留的距離都不一樣?


其實間距的尺寸並沒有一定的標準,一切以你的畫風,
或是完稿的描線粗細程度作一個依據。


一般少年漫畫的線條比較粗曠,畫面也比較複雜,
所以要以比較寬的距離來區格,
框線也要用比較粗的線條來規範。


相反的,少女式的漫畫,一般完稿線條都會比較纖細,
這時就不適用粗的距離跟線條來規劃,反而會破壞纖細的感覺,
所以就用比較窄的距離跟細的框線來規範。

所以間距跟框線尺寸的取捨,
還是以你完稿的線條粗細作依據喔。

以下提供一些尺寸規格給大家參考:
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 楼主| 发表于 2007-1-9 22:56:36 | 显示全部楼层
當你把分格分好後,要正式畫草稿時,
有一點要注意的,就是格與格之間的間距距離。



一般採取的分割間距方式,
為直切距離窄,橫切距離寬的方式,
雖然有些人知道要如此分隔,但是原理在哪裡?


相信沒有幾個人了解,甚至忽略分隔寬窄的問題,
(见图1)


為什麼要如此區分,這就有關乎視覺區分的問題了。


一般閱讀的方式,除了左翻跟右翻的區別外,
最大的相同處就是由上往下閱讀。


這時為了正確導引讀者的視覺方向,分格間的距離就扮演了微妙的作用。


人的視覺看東西會先大體的作一個區塊的分類,然後依序閱讀,
如果這時有寬窄間距的誘導,便可以很順暢迅速的閱讀下去,

(见图2)

相對的,寬窄間距如果設定錯誤,反而會影響閱讀的流暢,

(见图3)

所以為了使你的漫畫閱讀流暢,趕緊調整你分格間距吧。
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 楼主| 发表于 2007-1-9 23:03:33 | 显示全部楼层

漫畫分格的切割線

既然畫面有切割,當然切割線的問題不得不講。

(见图1)

一般的畫面切割方式,最忌諱的是一刀到底跟L形的切線方式。

一刀到底的切割,容易造成分格區塊的界線不清楚,
有時會誤導讀者視覺動線的方向,畢竟不是四格漫畫,
所以格與格之間的切割線是要顧及整頁的方式。

(见图2)

L形的切割,容易使格與格之間的畫面,
受到構圖式的干擾,使的畫面不是很協調,
視覺動態線也會紊亂,也要儘量避免。

(见图3)

還有再切割線方面,由於漫畫呈現的是翻頁跨頁形式,
所以要顧及兩方跨頁的切割線是否有所重疊,

(见图4)

以免也發生一刀到底的情況,都是要注意的。
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 楼主| 发表于 2007-1-9 23:10:43 | 显示全部楼层

漫画分格格区的分配

當你了解漫畫在分格時,格子形狀的變化應用後,
是否覺得你的分格畫面有點改變了。


這時候再看看你整頁的格子分佈區,是否犯了分配太平均的毛病。

(见图1)

就像我們說到格子形狀,如果太過方正,
那麼構圖畫面就會顯的單調沒變化,格區的分配也是一樣。

(见图2)

每一個分格區塊分配的太平均,整個畫面就顯得過於制式,
相對會影響到你格子形狀的變化,


所以我們要打破平均的分配,給格子一點變化,
改變一下格子的形狀,或分配區塊的比例就行了。

(见图3)

這時如果把分配過於平均的地方,依照劇情的需求做分配的改變,
此時不但格子形狀也會作出變化,相對的整頁分格的氣氛就完全不同了,

(见图4)

這樣看起是不是像職業漫畫家的分格感覺了。

[ 本帖最后由 TANZHENG 于 2007-1-9 11:14 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-1-9 23:19:29 | 显示全部楼层

漫画分格格子的形狀

在漫畫分鏡裡,格子的形狀跟分格有什麼關係?


一般漫畫的分格,分出來的格形大致有三種,分別是方格,壓格,斜格。

(见图1)

方格:為趨近正方形的格子,因為構圖為四方形,
所以畫面所呈現的效果會比較穩定,但是缺少變化,
此類格型常出現在敘述故事,對話的畫面中。

(见图2)

壓格:為正方格的變形,呈現長條或扁平狀,
由於畫面為細長型的構圖方式,
所以畫面角度取景的變化就比較多元,
漫畫表演最常用的一種格子形狀。

(见图3)

斜格:有斜切角度的格子,由於斜切角度的視覺作用,
會使讀者產生不安跟緊張的效果,但是使用不當,
常會使整體漫畫畫面呈現不穩定的狀況,
較常用在心理不安跟動作的表現。

(见图4)

以上幾個格子形狀,在分鏡構圖中,並沒有規定一定要畫哪種形式,
端看你個人風格的表現方式決定,


但初學者我一般建議,儘量畫壓格,不要畫方格跟斜格。

因為新手最常犯的就是一整頁漫畫的分格形狀,幾乎都是正四方形,
整體構圖看起來沒有變化,相對構圖就會流於形式。

(见图5)

而過份的使用斜格,又會使整體畫面不穩定,
使讀者失去閱讀的簡單化,
反而增加閱讀上的不流暢性。


所以請你看看你之前所分的分格形狀,是否犯了以上的毛病,
趕快矯正過來吧。

[ 本帖最后由 TANZHENG 于 2007-1-9 11:26 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-1-9 23:24:05 | 显示全部楼层

漫画分格(训练方式)

如果對於分鏡的基本概念都了解,
前置的準備元素(故事 人物 背景)都齊全了以後,
我們就可以開始動手畫漫畫分鏡了。


畫分鏡要先畫分格!!


可是要怎樣把故事分成一格一格的畫面?
相信這都是大部分人的困擾,
這裡提供一個訓練快速分格的方法。


請在不要考慮故事情節的情況下,
試著以自己的經驗簡單畫出漫畫分格,


儘量不要思考的畫,能夠直覺的畫就畫,
而且每張分格的組合儘量不要重覆,


平常沒事就做這項訓練,
養成分格時能夠很自然的就分出格子出來。

(见图1)

為什麼要做這種訓練?


因為一般人在畫漫畫的時候,
常常有被圖給左右的習慣,大部分都是畫一格想一格的方式,
如果有某一格或畫面想不出來時,就會產生放棄的念頭,

(见图2)

倒不如一開始畫的時候就先把分格打好,
然後再把故事內容的構圖填進去,
當然在填圖的當中,還是可以修改分格的方式,



但因為你已經先分好格子了,
所以對於你在構思分鏡及構圖上就方便多了。

[ 本帖最后由 TANZHENG 于 2007-1-9 11:28 PM 编辑 ]
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