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你觉得以下哪种发展策略好?

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发表于 2007-2-5 12:49:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:按照潮流在某个动漫公司里终老,没准混个什么总监把公司搞大。工作相对稳定
2:投稿漫画杂志社,和编辑协调好,每准成个什么名家壮大自己的势力后开个社团形式的公司。缺点是起步比较苦
3:你可以去什么师范学校毕业后到高中里教美术(最好是职业高中),然后动员学校里的领导开个动漫班授课(反正现在动漫协会也很提倡动漫人才从职高抓),把办公室改变成工作室,挑选精英学生当助手,从稿费里扣100来让学生们分摊。当然也是投稿为主

你觉得哪中方法好?
发表于 2007-2-5 17:59:37 | 显示全部楼层
第一种方法比较实际。  第二种方法,比较飘渺。 第三种方法。。。  难说。 扣100稿费让学生分? 没懂起这种方法的目的是啥,纯粹为挣点钱还是为培养人才还是啥的。。。。。  
   如果是从自身发展来看,绘画软件能力好的,去公司搞。 绘画软件,还有人缘关系好的用第二种。  绘画软件那些次一点,但组织能力强,有领导能力,创造能力,商业技能,第3个也许不错。。。
 楼主| 发表于 2007-2-5 18:36:47 | 显示全部楼层
不过想赚大钱的朋友还是选择第2种比较好
不过要在投稿前结识一些杂志社的编辑,先熟悉了才好通融嘛
 楼主| 发表于 2007-2-5 18:42:48 | 显示全部楼层
第1种虽然稳定点,但是发展潜力是最低的,成功前提就是公司不倒闭,因为到别的公司又要从头做起

第2种方法也不是什么飘渺的棘手方法,只要拿的出好作品就没问题,而且比较灵活,这个杂志倒了换地方,名气是不用重来的。而且能赚大钱

第3种字要你有文凭也不是什么大问题,学校只要不是私立的就不会倒闭,而且可以收两分工资,赚大钱也是可能的

[ 本帖最后由 圣灵王悟空 于 2007-2-5 06:47 PM 编辑 ]
发表于 2009-4-23 01:11:23 | 显示全部楼层
第三种最靠谱,搞个文凭而已,简单得很~~进学校以后,和外面的公司搞好关系,弄点单子给学生做,让外面的公司派监督,自己又省心又拿回扣,企业高兴,学校高兴,学生高兴,钱包高兴……
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