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[编剧杂谈] 动画片分类及选择依据浅谈

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发表于 2010-4-2 16:08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宅男 于 2010-4-2 06:38 PM 编辑

说了是浅谈,真的很浅很浅,随便写写,欢迎分析补充


动画片的分类——

动画媒体的类型:
1、2D
2、3D
3、黏土
4、折纸

选择依据:
一、2D一直是市场主流,具备群众基础和制作基础,在场景氛围人设等方面具备优势。
二、3D动画逐渐成为市场主流,并越来越被观众所接受,具备较好的市场前景。
三、黏土和折纸动画适合剑走偏锋,出奇制胜,更能节省成本,手偶类适用用一般学龄前栏目剧……

动画的风格:
1、动作冒险类
2、神话类
3、侦探推理类
4、喜剧类
5、戏剧类
6、教育类
7、音乐类
8、学前类
9、科幻类
10、历史类
11、闹剧类
13、体育类

选择依据:
一、动作冒险类的剧情具有连续性,人物性格突出,适合加入不同元素,扩展故事外延,树立故事内涵,容易被观众接受,在动画a风格上具有先天性的优势,目前市场上许多热播的动画均为这一题材。
二、神话类是中国动画的传统题材,市场已经证明了其巨大的潜力和价值。而且目前的中国神话目前仅限于经典的改编,而在整个神话背景下的新演绎,中国动画显然开拓的不够,市场远未饱和。另外,以中国神话为卖点,也就是以民族特色为卖点,对国际市场的开拓有利。
三、喜剧类的动画一直长盛不衰。这类动画相对而言制作简单、老少咸宜,并在具体开发制作上具备灵活性。但喜剧类动画对编剧的要求较高,需要对动画娱乐特性的深入理解。
四、学前类动画面对低龄受众,这一类动画也是目前许多小型动画公司制作的主流,而这一块儿童市场也是市场消费的主流。学前类动画往往通过简单的故事和人物塑造来讲知识,讲道理。因为门槛较低,面对的竞争比较大。
五、科幻类动画对于中国动画而言是一个盲点,也是未来的一个热点。科幻是方特乐园的主题之一,也是影视界长盛不衰的主题之一,中国目前以“科教兴国”,神舟上天,“嫦娥”奔月适逢其会,“科幻”无疑是现在市场上的兴奋点和突破口。近年来中国动画的构成中有少量的科幻动画,大多制作拙劣,异想天开,不具备市场优势。而国外的许多优秀的科幻动画却取得了不菲的效益。所以科幻动画的制作必须有高水准的前期策划,以及中后期的精良制作为保障。
六、历史类动画是一把双刃剑。作为中国近年来动画的主要构成部分,需要寻找新的突破口,需要新的包装和演绎。具体为历史题材如何契合新时期的主题,如何与目前的文化宣传政策相挂钩,同时又能找到市场的兴奋点。历史类动画可供选择的题材很多,选择观众所熟知的类型也容易引起共鸣,但太通俗的题材也容易引起观众的腻烦。
七、体育类动画具备相当大的市场前景:2008年奥运会,2011年大运会,体育之风日盛,形成了庞大的青少年市场。关于体育的国产原创动画片相对较少,而日本在这方面已经取得巨大的成功,这一类动画的制作与策划同样要走精品策略。
八、侦探推理类、戏剧类、教育类、音乐类、闹剧类动画暂时不予考虑。侦探推理类需要编剧具备很强的逻辑思维能力,往往画虎不成反类犬;戏剧类,音乐类的受众群体太过狭小;教育类动画作为国产原创动画的最大构成部分,市场趋于饱和,而且不利于塑造文化品牌;闹剧类动画曾经风靡一时,时间短,笑点多,剧情直白,适合网络传播和推广,但作为TV动画,这样的选择还是不够分量。

动画剧集的类型:
1、连续剧
2、系列剧

选择依据:
一、这两类动画剧集各有其自身的优点和长处。
二、动画连续剧在剧情上具有延续性,要求整体上的悬念,和主线情节能够贯穿全局,也就是说,主要矛盾要足够强。连续剧的观众会形成一定的忠诚度,也就是我们常说的“追着看”,要注意的是,很多冒险类动画需要大量场景作为支撑,制作起来成本较大。
三、动画系列剧往往用主角们在一个特定场所生活的点点滴滴构成故事,比如《机器猫》《IQ博士》等等,在做剧情策划的时候,就应当把创作重心移到人物性格的设定以及环境的刻画上。观众对系列剧的接受首先是对其人物性格的接受。这一类动画剧集在开发上更为灵活

故事背景的设定:
1.架空世界
2.现实世界
3.杂糅型
选择依据:
一、架空世界观多用于科幻,神话等风格的动画剧集,能引起观众的新奇感和认同感。但需要建立自己的一套逻辑,时间轴及空间概念,制作难度较大。
二、现实世界观取材现实或者历史,在已知空间中演绎故事,多用于教育类,喜剧类,学前类,历史类的动画。这一类动画剧情的出发点往往落在实处,适合生活常识的普及,也能包含成长励志的主题。
三、杂糅型,顾名思义,能结合架空世界与现实世界的长处。杂糅型一般有两种,第一种是穿越类型,第二种现实世界观的新定义,也可以说是对现实世界观的深度演绎。具备前二者的优点,更具备灵活性。

按读者群分类
1.儿童动画
2.少年动画
3.少女动画
4.青年动画
5.成人动画

选择依据:根据中国动画市场消费的主要构成,已经目前的制作水平,主要定位的消费群体等,我们对受众群体进行定位。

按传播方式分类:
1.TV动画
2.剧场动画
3.OVA动画
4.实验动画

选择依据:实验动画不具备市场价值,动画电影投资大周期长制作难度高,作为战略级别的构思,留待以后动画制作水平以及对动画市场的认识提高后再行考虑。目前要做的是集中精力对TV动画进行制作和市场营销。
发表于 2010-4-8 22:56:15 | 显示全部楼层
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