玄机科技|沈乐平:我们一定要做精品

沈乐平 先生 (现任杭州玄机科技信息技术有限公司总经理, 1996年 参与中美合作实时三维格斗游戏《Sento》,担任角色建模/动画参与三维游戏项目《压力克星》。1997年 负责掌机游戏项目[电子宠物蛋],兼任企划。1998年 参与法国PS2三维游戏项目《F1赛车》,担任美术设计。
1998年 参与角色扮演游戏《虚拟人生1》的开发,担任企划,并兼任角色美术制作。1999年 负责动作角色扮演游戏《春秋英雄传》,兼任企划,并撰写游戏同名奇幻风格游戏剧担任游戏相关开场过场动画的导演。2000年 负责实时策略网络对战游戏《天机》,兼任企划,撰写游戏剧本,并创作80万字同名奇幻游戏小说《天之深》,担游戏相关动画的导演。2001年 创办国内第一本电子竞技类平面读物《游戏天才》杂志,担任总编,全国发行,月发行量5万册。2002年 负责开发网络游戏《星座魔法记》,兼任企划,撰写奇幻童话风格游戏剧本将电子竞技业务转向网络传媒,与公共电视、数字电视、IPTV等传播平台合作,创立国内第一家专业的电子竞技网络电视[ChannelG]。2004年 负责40分钟三维动画片《荆轲外传》,担任导演、编剧。2005年至今负责240分钟三维动画连续剧《秦时明月之百步飞剑》,担任导演、编剧。)

动客:沈导您好,感谢您百忙之中接受我们的访问,请问您是怎样与动画结缘的呢?

我在大学中给自己定的目标有三个:广告行业的创意总监,游戏行业的主设计师,动画影视的导演,除了广告行业我只上了一天班,其他两个行业是我这十几年全身心投入的,也是获得了巨大的快乐与幸福的。很多前辈的经历始终激励着我,万氏兄弟、宫本茂、坂口博信、宫崎骏、押井守这样一些行业大师给了我无限的梦想,我想所有对这个行业充满炙热、希冀的年轻人应该都有这样的梦,追随着大师的足迹,开始自己修行的跋涉之路。刚入行时,并没有机会去尝试这样的对于专业累积要求很高的职位,必须从最基本的工作开始做起。不过回顾看来路时,我发现一件事情。就是无论从事的是那一个分工或者职位,我始终能够从中间享受不断学习、成长的快乐,我觉得这是很重要的因素。因为无论是游戏还是动漫,其实都是要带给观众或者玩家愉悦的作品。作为创作者,必须要具备这种心态和能量,才可能将这种愉悦灌注到作品中,并传达给其他人,这应该就是所谓的小宇宙—-狂热与激情。

动客:谈谈杭州玄机科技最近的发展,以及它的创立伊始,好吗?

玄机科技创立的过程,其实就是一群充满狂热与激情的年轻人,决定用自己的双手来打造梦想时跨出的第一步。目前正在全力制作两部长篇系列剧《秦时明月》与《快乐星猫》,《秦时明月》规划中原著共有8部,动画实际改编为7部,分别是《百步飞剑》、《夜尽天明》、《诸子百家》、《万里长城》、《焚书坑儒》、《始皇之死》、《亡秦必楚》。去年我们推出了第一部《百步飞剑》,今年即将完成就是第二部《夜尽天明》,预计在明年的春节档贺岁推出与观众
见面!另外,近期在荧屏上奉献给大家的是另一部《快乐星猫》系列,这是与《秦》定位截然不同具有强烈童话色彩的冒险喜剧,在今年的接下来这段时间内,会不断地在全国31省市的电视台播出,希望大家可以喜欢。

动客:如何定义玄机科技这个品牌的整体风格?《秦时明月》又是怎样的一个定位?

可能与国内部分动漫企业不同,玄机科技从成立的那天起,就下定决心要做自己的原创动漫,要建设中国人自己的动漫品牌。虽然我们很清楚,在目前的动漫环境下,原创动漫是需要巨大的投入,同时伴随着巨大的风险。以我们团队的技术,如果接加工订单,可能从生存的角度,我们可以做到衣食无忧地奔小康。但是我想如果是这样的话,我们不需要成立玄机科技了。中国动漫要想产生自己的品牌,只有一条路,就是能够做出让中国观众喜欢,让国外观众认可甚至尊敬的动画作品,似乎没有第二条路。所以,玄机科技是定位在精品路线上的,我们一定要做精品。

《秦时明月》就是这个宗旨下诞生的一部作品,《秦时明月》能够在众多国产动画中引起大家的注意。最大的原因就是,它可能是目前极少数的敢于定位在小学以上年龄段为观众族群。这个区域近十年左右,基本已经全部给日本、美国动画全部占领了。迫于他们的精纯技术,国产动画大都避开锋芒,转移到12岁以下的年龄段制作动画。但是,我们不可忽略的事实是,12岁以上才是动漫产业的真正主战场,我们可以看到所有深入人心的动画几乎都在这里,《变形金刚》、《火影忍者》、《网球王子》、《灌篮高手》、《浪客剑心》,至于像《樱桃小丸子》、《机器猫》这些,其实他们并不是低幼片。他们是更强大的全年龄片,对于剧本、创意要求更高。《秦时明月》闯入海外列强统治的这个领域,是有诚意、有决心、有信心为中国动漫迷献上属于中国人自己的动画。

动客:能谈谈发展这几年来,在《秦时明月》作品从策划到创作再到发行遇到过怎样的问题或困难吗?

最大的挑战就是我们所面对的观众,这些12-24岁的观众,是对于动漫、游戏、时尚有相当审美、鉴赏能力的青少年观众。不可能忽悠观众,全部要真材实料地来,而且被比较的对象往往就是国外最经典、优秀的作品。
另外,《秦时明月》是国产动画中第一部全3D的武侠动画连续剧。对于武侠这样一个强调画面动感和连贯性的类型,在传统动画是相当有挑战性的。全3D的动画环境为我们提供自由度和充满魄力的拍摄镜头,武打动作是更大的难题。为了保证能够传达出惊心动魄的对打甚至群战画面,动画师的工作量非常庞大,难度也很高。我们作了很多地实验,最后确定采用动态捕捉(MotionCapture)结合手调动画的方式来制作,这可能也是国产动画电视剧中第一部采用动态捕捉技术。为此,我们还聘请了有多部武侠影视作品经验的李国民先生担任动作指导,他的工作室也参予了整体的动作表演,包括很多日常生活的细节动画。这样一来,使我们在动作设计制作水平上有了一个明显的提升,也使我们动画师的工作量得到了缓解,身为导演,我也可以更多地花时间在镜头拍摄以及整体节奏气氛的把握。当然,我们不可能完全依赖动态捕捉,因为他还是存在局限性。对于那种动画中特有的高难度的武打动作,或者超出人体极限的一些表演,在武侠剧中很常见,但是演员很可能达不倒。这种时候,需要动画师手工动画来表现。

除了技术方面的,可能最大的就是心理承受能力了,因为作为一个逐渐成长的作品,肯定会面临很多职责、批评、甚至不屑一顾,不过,只要作品不能够让观众满意,请尽管朝我们开火,我们有心理准备,当然多提意见,这样我们可以做针对性的改善。

动客:通常您是如何获得创作灵感的?

太多途径了,几乎任何事情都可以获得灵感,所以,家人不希望我学习开车,所以到现在还没有驾照(笑)。

动客:做为管理负责人又是创作人平时考虑问题最多的是什么?在运作《秦时明月》这样一部动画的时候,对于整个团队,您认为什么是最重要的?

《秦时明月》定义整个系列用8年的时间完成。当然,我也很清楚8年是一个很漫长的时间,已经可以让一个观众从小学升到大学。其间他的心路成长必定会有变化,更加成熟深刻,应该这样讲,我们用8年是为了提醒自己,不要犯很多人犯过的错误,中国动漫的成长、成熟、振兴,不是可以速成的,不能陷入急功近利的误区。
现在倍受推崇的《最终幻想7:圣子降临》,一直是鞭策和激励我们的目标,上次接受媒体采访时,我开玩笑,说《秦时明月》比《最终幻想》好。因为你不能拿他的7代作品来跟我们的一代作品比较啊,况且他这部电影事实上是在游戏出到《最终幻想12》之后才推出的,按理应该叫《最终幻想13》啊,当然,有人肯定说我无赖,这也就是个玩笑,我们中国动漫不能靠这种方式自我安慰,但是的确,十年磨一剑,我记得在《百步飞剑》最后一集,天明曾经问过盖聂修炼剑法的事情,盖聂就是这样回答的,天明吓坏了,决定猛练一个月,先摆平少羽这个家伙,可见天明这个傻小子也明白,路是要一步一步走的。从现在《夜尽天明》与《百部飞剑》比较而言各方面的提升,我们应该对自己更有信心。

动客:想了解您的每一天是什么样的?

基本上是剧本的构思、撰写,与核心主创团队(包括副导演、艺术总监、建模主管、武打动作设计)讨论剧情、对白、节奏、人物个性、对白、技术可行性等问题,我们是有多年创作配合经验的组合,因此相互之间有很多灵感碰撞与激发,然后反复推敲修改细节,有时甚至完全推翻重写;另外就是对于各类设计方案进行讨论与确认,包括人物造型、武器造型、道具、场景布局、光影效果,由简入繁,一稿一稿地确定,中间也有很多次痛苦的修改与重制,直到大家认为可以对得起观众为止;镜头的设计与审核是身为导演最重要的工作,因此,从构图、运镜,到角色表演、对白,以及渲染输出与后期效果的配合,然后将剪辑起来后的一场到多场戏反复观看,提出修改意见;由于我本身还是制片人,所以,牵涉项目管理的很多事务也是必须处理的,整体项目与各个分项的进度、成本控制,制作团队成员的管理协调,与外部合作单位包括后期制作、Motio-nCapture技术团队、特技演员组的联络与开会,作为影视作品,音乐与主题曲等也是重要的元素,玄机科技一直致力于将流行时尚能够与动漫结合,因此,我们也要与唱片公司合作,选择歌手艺人、优秀的歌曲等;其他就是公司经营管理方面的一些事务,包括与政府领导部门、新闻媒体、产业同行伙伴、电视发行机构,或者出席一些行业相关的重要会议等等,应该是属于不算很有趣,但是却也很重要的一些工作;网友、观众是我们的最大动力与支持,而且他们往往有很多优秀的创意和点子,或者善意的批评与建议,每天还是会尽量上网看看大家的讨论或者挨几块砖;然后就是关心一下我的锦鲤鱼们,给它们喂喂食,看它们在水里悠闲地游泳,听听水声潺潺;再关心一下姚明与NBA动态,顺便了解一下布什到底准备什么时候从伊拉克撤军、最新一届诺贝尔奖金被谁获得、全球温度有没有进一步升高的趋势、谢霆锋的儿子几岁了之类的琐事;然后,差不多可以睡觉了。

动客:您会怎么看待当下动画专业应届毕业生就业难问题?对他们有什么要求吗?

应届毕业生的就业难题可能也不仅限于动画专业,而且相对其他一些行业来讲,动画毕竟还是一门天赋与勤奋结合的专业,例如色彩、造型、素描、构图、摄影、摄像,这些基础的扎实程度将决定你在这个行业的发展潜力与发展速度,软件的应用技术是可以短期集训的,但是前者是需要多年累积形成的。这个行业目前在蓬勃发展,大量的企业对于人才的需求很大,所以,就业难应该不是绝对情况,而是相对某些企业急功近利的心态而排斥工作经验不足的新生力量而造成的;当然从学生角度来看,我的建议就是,放平心态,十年磨一剑,企业不能急功近利短视,就业者也应该有修炼苦行的决心,用一句《银河英雄传说》中我很喜欢的台词送给大家:我们的征途是星辰大海!

动客:在贵机构工作压力大吗?主要来自哪方面?

压力肯定是有的,大小因人而异,看你如何理解这种压力了。就像武侠小说中,大虾为了修炼绝世武功,经常站在瀑布下练功,当他炼成的时候,非但可以把瀑布的巨大冲力视若无物,甚至可以将瀑布逆转倒流,其实工作不也一样。投身这个行业是为了梦想,但是梦想毕竟不是做梦就可以实现的。最大的压力我觉得还是来自自我的要求吧,玄机科技是走精品路线的,我们的目标是要做出让中国人喜欢,让地球人尊敬的动画。而美日领先我们那么多年,我们如果不加速的话,怎么追得上他们呢?不过玄机科技是非常注重团队力量和分享智慧的,一名新成员的加入后,将可以在很短的时间内,吸收享受整个团队多年的经验培训,这样可以比一个人自己摸索要少走很多弯路,而且,在后面的工作中,任何一个人如果掌握了一个新技术,都会主动地写成教程,分享给所有人,团队中每个人都是学生,每个人也都有机会成为老师。

动客:中国动漫产业发展如火如荼中,您有什么建议吗?

玄机科技做为一家动画公司, 也是受到振兴国产动画的大旗感招。并且看好这个拥有2亿青少年的庞大市场,无论他目前是否处在一个艰难的阶段,但从长期来讲,这必定是一个商机无限的金矿。除了商业利益,国产动漫产业做为青少年最直接接触的课外阅读视听内容,也一定要能够自强自立地崛起。少年强则国强,很难想象一个没有自己的青少年文化产业的国家可以屹立在强国的群列之中。目前国家推出了一系列政策举措来大力推动国产动画的发展,甚至对境外动画作了一定限制,此举引发了很多争议。但是,我想这都只是暂时的。国产动漫的崛起,最终将会依靠他自己的生命力来打动观众。目前国产动漫还是需要观众能够给于支持和鼓励,不是说只要国产就鼓掌的盲目支持。但是希望能够多看到一些光明面,对于不足能够给于指证或者建议,不要一棍子打死,认定国产动漫永远无法超越日韩欧美。
目前在技术、资金、团队规模都还有一定劣势的情况下,文化与创意是我们不会输给任何一个国家,这方面的题材甚至还远远超出的优势,我们要好好利用发挥这些优势,扬长避短。
我觉得日本动漫有一点很有学习价值,日本很注重技术实用性与累计。很多尖端技术由欧美研发出来,但是日本能够把他应用进去。而且他受外来文化影响很大,对于外来文化的吸收能力也强,所以在他们的作品中可以看到中国文化、欧洲文化、日本本土文化、东南亚文化、佛教、基督教各种各样的元素,他们制作骑士文化的《罗德岛战记》、《剑风传奇》,中国文化的《三国》、《封神》、《西游》等等,其实连钢弹系列都可以看到骑士文化延伸的影子。因此我们在强调中国传统文化时,也应该能够吸收与包容各类元素,这样我们的作品才能推陈出新,光是四大名著,日本都能翻出那么多花样,我们自己却束手束脚,这就是可以突破的地方。
以相关的游戏产业来看, 国内游戏市场,也曾经在较长的一段时间内似乎让人看不到希望。但是,在国内游戏业者的自强不息和国家宏观调控的双重推动下,最新的中国10大首富统计中,有好几位来自游戏界,我也有理有相信,再过两年,大家会在那份名单里,看到来自动漫行业的佼佼者。
玄机科技无论在产品方面,还是在技术领域,都会积极地为振兴中国原创动漫而贡献自己的力量,为中国动漫重新赢得尊严!

动客:最后再次感谢沈导接受我们访问,谢谢。

————————————————————————————————————————————————

《秦时明月》简介

《秦时明月》由杭州玄机科技信息技术有限公司投巨资自主原创制作,该长篇动画每集12分钟,第一部20集《百步飞剑》以于今年初和大家见面。与此同时,第二部26集的制作也已经完成制作阶段,即将播出。第一部投资达到600万人民币,全系列共7部,总投资预计超过5000万元人民币。该动画片为目前华人影视动画行业的顶尖大作,也是中国国产动画进一步融入国际文化的重量级作品。

内容涵盖亲情友情爱情
这是一部讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。故事时间跨度30年,从秦王统一六国到项羽火烧阿房宫。再现了那个时代建设长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山、跨东海、征匈奴、哭孟姜等历史事件和民间传说。其间名士侠隐,诸子百家,粉墨登场,百家争鸣的中华传统文化在此激烈冲突碰撞。少年杂草般顽强地生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权,险恶的敌人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就了一段浪漫辉煌的传奇。

(时间:2007年8月  来源:动客电子杂志 )

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注